실시간 전략 시뮬레이션(이하 RTS)의 탄생은 미국식 RPG 게임으로 거슬러 올라갑니다. <파이널 판타지> <스타오션> 처럼 필드에서 적을 만나면 전투가 벌어지는 일본식 RPG 게임과는 달리, 미국식 RPG 게임은 전사, 마법사, 사제 등등의 직업을 가진 캐릭터들이 벌이는 실시간 액션 배틀인 경우가 많습니다.

한 때 고어핀드 군을 폐인으로 만든 아이스윈드 데일2. 각기 다른 여섯 명의 캐릭터를 사용해서 전투를 벌인다.
...어처구니없지만, RTS의 시작은 바로 이 발상을 실행에 옮긴 것이었습니다.

최초의 실시간 전략 시뮬레이션, Dune 2... 초등학생 고어핀드 군은 파란색의 아트레이드만 보면 콧구멍에 단물이 돌았다는(...)
반면 한정된 자원을 관리하고 이를 적절히 활용해서 목적을 달성한다는 컨셉의 시뮬레이션 게임들이 인기를 얻기 시작하고 있었습니다.
그러니까, "시뮬레이션의 자원관리 + RPG의 전투 시스템" 이 RTS의 본래 모습이었던 거죠. 최초의 RTS인 Dune2의 개발사 Westwood studio는 실제로 이 게임을 제작하기 전에 RPG 게임들도 많이 만들었던 전적이 있습니다.

웨스트우드의 RPG 게임, 주시자의 눈(Eye of Beholder)

초딩 고어핀드 군이 열광적으로 숭배했던(-_-) 로켓 런쳐.



