SD건담 캡슐파이터(이하 SDGO)가 노가다 게임이라고 욕을 먹는 이유는 앞서 쓴 글과 같이 보상 자체가 찌질하기도 때문이지만, 한 가지 이유가 더 있다고 생각한다. 바로 성장 시스템이다.
있던 거 녹여서 새 것을 만들면...
많은 온라인 게임은 약간의 차이는 있지만, 보통 게임 안에서 아바타를 만들게 된다. 몹을 잡아 노가다를 하든, 오디션처럼 예쁜 옷을 사서 입히든, 이 아바타는 게임 안에서 게이머가 이룬 성취가 집약되는 존재다. 게이머가 많은 것을 성취할수록, 아바타 또한 성장한다. 능력으로든, 외형적으로든.
SDGO에서 게이머의 아바타 역할을 하는 것은 SD건담 기체다. 그런데, 아바타를 성장시키는 시스템이 좀 특이하다. 문제는 여기서부터 발생한다.

B급 기체인 시그를 합성하기 위해서는 3개의 C급 기체 - 스트라이크 대거, 짐 스나이퍼 커스텀, 가자C - 가 필요하다. 모두 에이스 레벨까지 올려야 한다.

이렇게 해서 시그를 손에 넣었다. 하지만 열심히 키웠던 세 개의 기체와는 영원히 빠이빠이다.
"애착" 을 느끼지 못하게 하는 시스템
게이머가 더 좋은 기체를 만들기 위해 녹여버린 기체들은 단순한 기체가 아니다. 그걸 키우기 위해 했던 노력들이 배어든 물건들이다. 실체는 없지만, 이런 식으로 보면 현실에서 찍어낸 물건들보다 더 중요한 것일 수도 있다. 그런데 SDGO는 그런 걸 전혀 고려하지 않는다.

나는 이 게임의 개발자들이 SD건담이라는 소재의 틀에 너무 갇혀버린 것은 아닐까 하는 생각을 한다. SD건담은 본래 반다이에서 나오는 프라모델이니까, 기체를 합쳐서 새 기체를 만든다는 발상이 오히려 자연스러울 수도 있다. 똑같은 게임이라도 야구공 탁구공이 나와서 총 쏘며 싸우는 것이었다면 재미가 덜했을 거라는 걸 생각하면, 확실히 SD건담이라는 소재는 게임에서 상당히 중요한 위치를 차지한다. 하지만 그것이 게임이 줘야 할 본질적인 재미를 침해할 때, 게임을 만드는 사람은 어떻게 해야 할까. 이러한 외형(Schema)을 꼭 고집해야 할 필요가 있을까?

SDGO에서 부족한 것은 바로 그것 아닐까?
* 2009년 6월 14일 추가: 이후 SDGO의 성장 시스템은 수정되어, 기체 합성을 한다고 해서 이전에 만든 기체가 사라지지는 않도록 변경되었다. 썩 마음에 차지는 않지만 탁월한 선택이다.



