이 나온 김에 생각나는 바가 있어 포스트.
수많은 pc방 폐인들을 양산한 <디아블로2> 이지만, 옥에도 티가 있듯 단점이나 잘못된 점이 아예 없는 것은 아니었습니다. 지금 돌이켜 생각해보면 정말 자잘한 문제점들이 많았죠.
하지만 <디아블로2> 발매 초기 유저들이 가장 많이 불만을 표했던 것 중 하나는 바로 세이브 시스템이었습니다. 게임을 해보신 분은 기억하시겠지만, 어디서나 저장을 할 수 있었던 전작과는 달리 <디아블로2>는 거의 오토 세이브 시스템이었으니까요. 심지어 어떤 게임잡지 리뷰에는 아예 대놓고
이라고 했던 것을 기억합니다. 게임 관련 게시판에서도 "전작의 세이브 시스템이 훨씬 나았다!!" 는 글이 올라와서 종종 갑론을박이 벌어지곤 했었었죠.
고 생각하고 있습니다.
<디아블로2>가 발매되기 전의 게임 잡지 기사들을 종합해 보면, 게임이 기본적으로 아래 두 가지에 초점을 맞춰서 제작되었다는 것은 명확해 보입니다.
- 캐릭터 간에 개성있는 게임플레이를 창조한다.
- 단순한 던전 탐험에서 벗어나 다양한 플레이 배경을 창조한다.
1번은, 잘 알려진 대로 캐릭터별로 서로 다른 스킬 트리 시스템을 지원하면 됩니다. 실제로 게임이 만들어져 나온 결과물은 그러했지요. PvP
(속칭 "듀얼")에 있어서 밸런스가 잘 안맞기는 했지만, 어쨌든 이렇게 함으로써 서로 다른 플레이 방식을 만들어 낼 수는 있었습니다.
그러면 2번은 어떻게 될까요?
언뜻 생각하면
"그냥 그래픽 아티스트들 동원해서 다양한 던전을 만들어내면 될 것 아냐?" 라고 생각할 수 있지만, 의외로 이 경우가 더 어렵습니다. <디아블로2>는 <디아블로> 보다 훨씬 넓어진 세계를 배경으로 하고 있습니다. 즉, 걸어다니기만 가능했던 전작과는 달리
뛰어다니는 액션을 지원할 필요가 있다는 이야기입니다.

고대 이집트를 테마로 한 것이 노골적으로 느껴지던 Act2
문제는 뛰어다니는 액션을 지원하는 순간, 게임의 긴장감이 확 풀릴 수밖에 없다는 겁니다. 전작의 경우 걸어다니기만 가능했기 때문에, 몬스터한테 맞아 죽을 것 같아도 도망가는 데 한계가 있었습니다.
(그러다가 화살 맞고 꽥.) 이 경우에는 힐링 포션을 먹자마자 체력이 완전히 채워진다던가 어디서나 게임을 세이브할 수 있어도 크게 문제가 안됩니다. 게임플레이가 충분히 긴장감이 있고 - 좀 다르게 이야기하면, 재미가 있거든요.
하지만 뛰어다니기가 가능한 경우,
게임이 너무 쉬워집니다. 죽을 일이 그냥 도망가 버리면 되니까 죽을 일이 없고, 만의 하나 죽더라도 세이브 좀 자주 하면 게이머 입장에서는 어려울 일이 없습니다.
(로드해서 아까 하던 자리부터 다시 시작하면 그만.) 이래 가지고서는 게임에 긴장감이 살지 않습니다.
저번 포스트에서 이야기한 대로, hack-n-slash 게임은 배우기 쉬운 만큼 긴장감이 풀리는 것도 한순간이거든요.
이렇게 되면 요구 조건은 상당히 명확해집니다. 우선 힐링 포션이 게임 플레이를 쉽게 만드는 것을 막아야 하고, 플레이어가 함부로 세이브-로드 연타를 할 수 없게 해야 합니다. 그러면서도 게임을 하다 부담없이 도중에 접을 수 있도록 조치를 취해야 합니다.
그러면 이렇게 되는 거죠.
- 힐링 포션을 섭취해도 서서히 체력이 채워지도록 한다.
- 게임을 저장함과 동시에 게임을 나가도록 강제함으로써 세이브-로드 연타를 할 수 없게 한다. 로드를 하더라도 저장한 곳에서 다시 시작하는 것이 아니라 해당 Act의 마을에서 다시 시작하게 한다.
- 2에서 일어날 불편을 해소하기 위한 방안으로, 일종의 오토 세이브 시스템 - 웨이포인트 - 을 지원한다.
그러니까 <디아블로2>의 웨이포인트 시스템이나 세이브 시스템 같은 건 블리자드가 심심해서 그렇게 넣었다거나 만들다 보니 그렇게 되었다고 보기 힘듭니다. 전후 사정을 고려할 때, 오히려
게임 컨셉을 만족시키기 위한 정밀한 연구 끝에 고안된 시스템이었다고 보는 게 더 타당할 겁니다.
물론 제가 <디아블로2> 제작팀에 있었던 것도 아니니 확언은 못합니다만, 위 요소 중 하나라도 빠졌으면 어땠을까요? <디아블로2>는 지금처럼 성공한 게임으로 기억되기 힘들었을 겁니다.
1. 블리자드가 어련히 알아서 잘 만들어줄 테니, 그냥 기다리는 게 제일 나을 듯.