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워크래프트3의 캐릭터 구조는 다음과 같이 나누어진다.
텍스트
테크트리
전투
능력, 능력치
그림
사운드
이 아래 이런저런 하위 멤버들이 모여서 캐릭터 하나를 구성하는 것이다 - 건물이냐 유닛이냐 영웅이냐에 따라서 약간씩 멤버 구성에 차이가 있지만, 그 내용을 하나하나 살펴보자면 아래와 같다.

[이름] 유닛의 이름. 말 그대로... 피전트는 피전트, 그런트는 그런트다.
[이름 - 에디터 접미사] 유닛에서는 별로 쓸 일이 없는 접미사. 비슷한 것들을 에디터에서 작업할 때 구분하기 편하도록 만들어진 필드다.
예를 들어서, 똑같은 용병 캠프라도 노스랜드 맵의 용병 캠프가 다르고 로대론 맵의 용병 캠프가 다르다. 하지만 모습도 똑같은 이런 오브젝트들을 죄다 같은 이름으로 관리했다가는 수백 개가 넘는 오브젝트들이 뒤죽박죽이 될 것은 당연한 일! 여기다가 메모를 해두면 된다. 게임에 나타나지는 않지만 레벨 디자이너들을 위해서는 꽤나 유용할 듯한 필드.
[설명] 역시 에디터에서 오브젝트에 대한 설명을 하기 위해 만들어진 멤버이다. 플레이어가 생산할 수 있는 유닛의 경우 도구 도움말이 있기 때문에 쓰이지 않는다.
[단축키] 유닛을 생산할 때 사용되는 단축키. ex) G.
[도구 도움말 - 기본] 유닛 생산 아이콘에 붙은 간단한 도움말.
ex) 그런트 생산
[도구 도움말 - 확장] 유닛 생산 아이콘에 따라붙는 자세한 설명.
ex) "야만적인 오크 전사입니다. 버서커 스트랭스를 배울 수 있습니다. 지상 유닛만 공격할 수 있습니다."

이 둘은 유닛형 캐릭터에만 있는 멤버들이다. 마법 유닛의 업그레이드에 따라서 붙는 칭호와 사용 가능한 스킬들이 들어간다. (초기값 - 1차 업그레이드 - 2차 업그레이드)

업그레이드 이름은 "초급자 - 숙련자 - 마스터"
업그레이드 팁은 "퍼지 - 퍼지/라이트닝 쉴드 - 퍼지/라이트닝쉴드/블러드러스트" 가 된다.



