
[가능한 목표물] 공격할 수 있는 유닛의 속성을 결정한다. 이 유닛의 속성은 [해당 목표물] 멤버에 정의된다.


워크래프트3 해 본 사람이면 다 알 저 공격 데미지 표
공격력을 설정하는 변수 멤버들이다. 데미지 = 기본 데미지 + 추가 데미지 인데, 추가 데미지는 추가 데미지 주사위를 던져서 결정된다. 그런트의 경우는 4면 주사위 1개를 던지므로 추가 데미지는 1~4가 되고, 따라서 공격력은 18~21이 된다.
[데미지 손실률]
[데미지 업그레이드 총량]
[데미지 영향 거리]
[데미지 영향 반경]
뭣때문에 있는 건지 모르는 인수들. 만들어 놓고 안쓴 게 아닐까...
[무기 소리] 공격시 나오는 소리의 종류를 설정한다.

이렇게 설정해 주면 된다 이거다.
[발사체 경로] 발사체가 캐터펄트처럼 포물선이 높은 유닛은 0.35, 그 외의 윈드 라이더나 트롤 헤드헌터는 0.15. 당연하지만, 밀리 유닛은 0이다.
[발사체 그림] 발사체의 모습을 설정하는 멤버.
[발사체 속도] 말 그대로... 발사체의 속도.
[발사체의 목표물 유도 기능 사용] True로 체크하면 발사체가 타겟으로 유도되어 날아간다. 당연히 100% 명중이다.
[범위] 공격 가능 범위. 이 범위 안에 들어 있으면 공격한다.
[범위 모션 버퍼]
[애니메이션 데미지 포인트]
[애니메이션 백스윙 포인트]
그래픽 관련 변수들. 역시.. 뭐 하는 건지 모르겠음-_-;
[최대 목표물 수] 최대 공격 가능한 목표물 수. 헌트리스는 한 번 공격하면 두 마리가 맞는다.
[쿨다운 시간] 공격 주기.
[효과 범위 목표물], [효과 범위(약한 데미지)], [효과 범위(전체 데미지)], [효과 범위(중간 데미지)]
이펙트 공격을 제어하는 변수들. 가지고 있는 유닛들이 많지 않으니, 프로스트 웜을 예로 들어서 설명하자. 프로스트웜은 공격에 상대방을 얼려 버리는 효과가 있다.

이 효과가 적용되는 목표물들을 정의하는 것이 [효과 범위 목표물]이다. 공격한 지점에서부터 바깥쪽으로 갈수록 이 효과는 공격력이 약해지는데, 그 지점을 정의하는 것이 효과 범위 변수들이다. 그럼, 중간 데미지와 약한 데미지의 데미지 량은? 본래 데미지에 [데미지 인수 - 미약], [데미지 인수 - 중간]을 곱해서 계산한다.



