전투 필드

유닛의 전투 능력과 그 효과를 저장하는 필드이다. 워크래프트3의 각 유닛들은 두 가지 공격능력까지 가능하므로 아래 항목들은 모두 두 벌이 있다. 한 가지 공격 방법만 설정할 것인지 아니면 두 개를 설정할 것인지는 맨 앞의 [가능한 공격]에서 결정한다. 그런트는 도끼로 내리치는 첫 번째 공격 방법만을 사용한다.

[가능한 목표물] 공격할 수 있는 유닛의 속성을 결정한다. 이 유닛의 속성은 [해당 목표물] 멤버에 정의된다.

[공격 종류] 유닛의 공격 종류를 설정할 수 있다. 공격 데미지는 공격하는 유닛의 공격 종류와 공격당하는 유닛의 아머 종류에 따라서 결정된다.

사용자 삽입 이미지

워크래프트3 해 본 사람이면 다 알 저 공격 데미지 표

[기본 데미지],[주사위 면 수],[데미지 주사위 수]

공격력을 설정하는 변수 멤버들이다. 데미지 = 기본 데미지 + 추가 데미지 인데, 추가 데미지는 추가 데미지 주사위를 던져서 결정된다. 그런트의 경우는 4면 주사위 1개를 던지므로 추가 데미지는 1~4가 되고, 따라서 공격력은 18~21이 된다.

[데미지 손실률]
[데미지 업그레이드 총량]
[데미지 영향 거리]
[데미지 영향 반경]

뭣때문에 있는 건지 모르는 인수들. 만들어 놓고 안쓴 게 아닐까...

[무기 소리] 공격시 나오는 소리의 종류를 설정한다.

이렇게 설정해 주면 된다 이거다.

[무기 종류] 공격시 출력되는 그래픽의 종류를 설정한다. 그런트처럼 "일반"으로 설정하면 아무 효과 없이 정해진 모션을 할 뿐이지만, 트롤 헤드헌터처럼 뭔가를 던지는 유닛은 "미사일"로 설정된다.

[발사체 경로] 발사체가 캐터펄트처럼 포물선이 높은 유닛은 0.35, 그 외의 윈드 라이더나 트롤 헤드헌터는 0.15. 당연하지만, 밀리 유닛은 0이다.

[발사체 그림] 발사체의 모습을 설정하는 멤버.

[발사체 속도] 말 그대로... 발사체의 속도.
[발사체의 목표물 유도 기능 사용] True로 체크하면 발사체가 타겟으로 유도되어 날아간다. 당연히 100% 명중이다.

[범위] 공격 가능 범위. 이 범위 안에 들어 있으면 공격한다.

[범위 모션 버퍼]
[애니메이션 데미지 포인트]
[애니메이션 백스윙 포인트]

그래픽 관련 변수들. 역시.. 뭐 하는 건지 모르겠음-_-;

[최대 목표물 수] 최대 공격 가능한 목표물 수. 헌트리스는 한 번 공격하면 두 마리가 맞는다.

[쿨다운 시간] 공격 주기.

[효과 범위 목표물], [효과 범위(약한 데미지)], [효과 범위(전체 데미지)], [효과 범위(중간 데미지)]

이펙트 공격을 제어하는 변수들. 가지고 있는 유닛들이 많지 않으니, 프로스트 웜을 예로 들어서 설명하자. 프로스트웜은 공격에 상대방을 얼려 버리는 효과가 있다.


이 효과가 적용되는 목표물들을 정의하는 것이 [효과 범위 목표물]이다. 공격한 지점에서부터 바깥쪽으로 갈수록 이 효과는 공격력이 약해지는데, 그 지점을 정의하는 것이 효과 범위 변수들이다. 그럼, 중간 데미지와 약한 데미지의 데미지 량은? 본래 데미지에 [데미지 인수 - 미약], [데미지 인수 - 중간]을 곱해서 계산한다.
2005/05/15 16:09 2005/05/15 16:09
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