능력, 능력치 필드

[기본 활성 능력] 기본으로 오토캐스트 되는 스킬이다. ex) 프리스트 "힐링" - 캐릭터가 생성되면 자동으로 오토캐스트 된다.

[일반] 캐릭터가 사용 가능한 능력. ex) 그런트 - 필리지, 유닛 인벤토리.

필리지와 유닛 인벤토리가 활성화된 모습

[건물] 이 캐릭터는 건물이냐 아니냐? (건물도 캐릭터로 취급된답니다)

[건설 시간] 생산하는 데 걸리는 시간(초)

[금 비용], [목재 비용] 유닛을 생산하는 데 드는 비용들. [수리 비용(금)], [수리 비용(목재)] 이건 수리하는 데 드는 비용들. 어차피 같은 값인 경우가 많다.

[레벨] 유닛의 레벨. 레벨에 따라서 캐릭터를 죽인 영웅에게 경험치가 부여된다.

[마나 최대치], [마나 회복] 마나의 최대치와 초당 회복량.

[미니맵 표시 감추기], [복구 시간]

[생산된 식량] 유닛에서 얻어지는 식량.

[수면] 밤에 잠을 자는 캐릭터, 안 자는 캐릭터.

일찍 일어나는 새.. 아니, 그런트가 먹이를 잡는다(...)

[시야 반경(낮)], [시야 반경(밤)] 시야 반경.

[식량 비용] 차지하는 식량. 그런트는 3 뿐이지만 타우렌은 5나 된다.

[우선도] 그룹에서의 우선도.

[운송시 크기] 운송기구(비행선, 수송선...)에서 차지하는 자리.

[유닛 분류] 특이한 유닛 자체의 설정 특성.

[재고 보충 기간], [재고 시작 지연], [최대 재고]
용병 상점에서 이 유닛이 생산되는 데 걸리는 시간과 이 유닛이 생성되기 위해서 게임 속에서 진행되어야 하는 시간. 그리고 최대 확보될 수 있는 유닛의 수.

사용자 삽입 이미지

트롤 프리스트의 경우: 게임 시작 후 120초 뒤부터 구매가 가능하며, 110초에 한 번 보충된다.

[점수 값] 모르겠음. -_-;

[종족] 무슨 종족 소속인가?

[진형 순서] 역시 모르겠음-_-;

[체력 회복 종류], [체력 회복률]
언제 체력을 회복하는가 - 에 대한 정보와 그 때의 회복률

[초기 마나량] 초기 마나.

[최대 체력(기본)] 초기 체력.

[현상금 - 기본], [현상금 - 주사위 면 수], [현상금 - 주사위 수]
현상금을 산출하기 위한 변수들. 공격력과 같은 방식이다.
2005/05/21 21:10 2005/05/21 21:10

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