게임리뷰

이 태그는 게임의 내/외부적 구조들을 다루는 문서들을 지시한다. 쉽게 말해 게임 제작자 입장에서 게임을 분석한 글들이다.

스타크래프트2: 성취 동기를 자극하는 레벨 디자인

WC3와 SC2 사이 스타크래프트2(이하 SC2) 싱글 캠페인이 재미있다고 하시는 분들 많으시더군요. 많이들 기억하십니다만, 10년 전 SC가 나왔을 때는 그렇지가 않았습니다. 너무 쉽게 클리어할 수 있어서 재미가 없다는 의견이 대세였죠. 오죽 했으면 게임 못하는 친구를 “SC 싱글 캠페인 엔딩도 못 보는 인간” 이라고 불렀을 정도니까요(…). “도저히 할 게 없어서 싱글 캠페인을 했다.” “클리어하면 나오는 동영상 보려고 […]

모노폴리를 만드는 룰

모노폴리는 유명한 보드게임이고, 그 변종도 많다. 하지만 이 게임의 백미는, 한 바퀴 돌 때마다 돈을 지급한다는 것이다. http://www.flickr.com/photos/rutty/460520720/ 흔히 간과되는 것이지만, “플레이어가 한 바퀴 돌 때마다 일정 금액을 지급한다.” 는 룰은 모노폴리의 게임플레이에서 매우 중요한 역할을 수행한다. 가장 중요한 것은, 이 룰이 게임을 진행시키고, 흥미를 발생시킨다는 것이다. 모노폴리는 결국 플레이어들 간에 돈을 주고받으면서 게임이 진행된다. […]

스타크래프트2, 올해 출시될까?

6월? 8월? 오리무중 스타크래프트2 발매일 ‘스타크래프트2’ 8월 베타테스트 설 솔솔 스타크래프트2, 올해 출시되나? 스타크래프트2 개발 ‘막바지’ 한두번 그랬던 것도 아니지만, 블리자드의 게임들은 외부에서 먼저 설레발을 치는 게 관습처럼 되어 있습니다. 최근 쏟아져나오는 뉴스들을 보면, 스타크래프트2(이하 스타2)도 여기서 예외는 아닌 듯 합니다. 벌써부터 8월부터 베타테스트를 할 거라는 둥, 올해 안에는 나올 거라는 둥 하는 소리가 들려오는군요. […]

아틀란티카는 SRPG일까?

고기 구워 먹다가 나온 얘기가 생각나서 포스팅. 게임 좋아하는 사람들끼리 모여서 밥 먹다가, “SRPG도 온라인 게임으로 나왔으니 진짜 생각할 수 있는 장르는 다 온라인화됐다.”는 말이 나왔습니다. 그런데 어떻게 이야기를 하다 보니, “그런데 가 정말 SRPG 맞냐?” 는 논쟁으로 튀더군요. 한동한 안했습니다만, SRPG 게임은 어렸을 때부터 많이 좋아하는 장르인 만큼 여기에 대해 나름 생각을 한 바가 […]

검지손가락 활용법

많은 사람들이 이야기하듯, Playstation2 게임 의 가장 눈에 띄는 측면은 뭐라 표현 못하게 가슴을 두드리는 감성적인 분위기에 있는 게 맞다. 소녀의 손을 잡고 거대한 성의 미궁을 헤쳐나간다는 것 – 세상 천지에 이러한 분위기를 가진 게임이 또 어디 있던가? 하지만 이 시스템의 뒷면에 숨어 있는 중요한 게임적 기능에 대해서는 별 이야기가 없는 것 같다. 는 기본적으로 […]

잿빛 골짜기에 그리스식 기둥이 서 있는 이유는?

“모하임 사장은 (자사의 IP가 강력한) 이유로 스토리의 힘을 들었다. 한국과 블리자드 게임의 가장 큰 차이점이기도 했다. 모하임 사장은 “자사는 게임을 관통하는 핵심요소인 스토리가 강하다”며 “게임을 생명력 있게 재탄생시키기 위해서는 영속성 있는 스토리가 필수 요소로, 이에 대해 늘 치열하게 고민한다”고 말했다. 블리자드는 내부에 게임개발팀 외에 스토리를 만드는 팀, 음악.소설.영화 등 원소스멀티유즈를 연구하는 비하인드스토리팀 등을 두고 있다.모하임 […]