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  <title type="html">고어핀드의 망상천국: 1345에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">도서(圖書)와 도검(刀劒)이 함께하는 공간</subtitle>
  <updated>2010-03-10T06:41:39+09:00</updated>
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    <title type="html">메아리님의 댓글</title>
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      <name>(메아리)</name>
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    <published>2009-03-20T08:43:38+09:00</published>
    <summary type="html">그런면에서 보자면 워3는 *아직도* 밸런스가 엉망이죠. 대표적으로 오크 vs 언데드전의 밸런스 -  &amp;quot;야언X : 야 언데드 X구려 하지마&amp;quot;라는 말을 만들어낼 정도인 63:37의 래더 전체 평균 승패비(이 수준이면 래더 상위권에선 결정적이죠).
 그런 면에서 전 스타가 제한적 오픈 베타를 해야 하지 않을까 싶습니다(물론 전 여기서 평균적인 한국 게이머들에게 베타 권한을 주는데 회의적-_-입니다). 밸런싱을 결정짓는 변수가 늘어난 만큼 받을 수 있는 피드백의 숫자를 가능한 늘려 밸런싱을 해야 하지 않을까 싶네요. 여기서 소개된(http://alankang.tistory.com/216) TRUE시스템 같은 것을 사용해서 말이죠.</summary>
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    <title type="html">고어핀드님의 댓글</title>
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      <name>(고어핀드)</name>
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    <published>2009-03-21T01:35:05+09:00</published>
    <summary type="html">워3를 그만둔 지 오래 되었습니다만, 아직도 그런 문제가 남아 있는 모양이군요 스타도 &amp;quot;잘 하는 사람끼리 하면 테란이 제일 강하다.&amp;quot; 는 얘기야 들은 바 있습니다만 그 정도로 격차가 벌어진다고는 못 들었습니다. 워3를 사랑하는 사람으로서 안타깝습니다.

저 역시 스타2가 제한적 오픈 베타를 해야 한다는 데 동의합니다. 프로게이머들을 대상으로 해서 베타테스트 비슷하게 하는 것 같던데 탁월한 선택이라는 생각이 들어요. 피드백은 가능하면 많을수록 좋다고 생각합니다. 워3의 경우는 피드백이 많았는데도 밸런싱 조절에 애를 먹었죠.</summary>
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    <title type="html">Leviathan님의 댓글</title>
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      <name>(Leviathan)</name>
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    <published>2009-03-20T10:31:25+09:00</published>
    <summary type="html">사실 RTS라는 장르가 벨런스를 완벽하게 맞출 가능성은 죽었다 깨어나도 없다고 봐야합니다. 그렇기에 되도록 종족간의 특성에서 오는 그 간극을 유저의 실력으로 매울수 있는 정도로 좁혀야하는 것이 최종 목표라고 저는 봅니다. 그런 의미에서 벨런스 테스트를 시작도 하지 않은 스타2가 올해 발매 한다는 이야기는 저도 믿을 수가 없군요.

그나저나 종족 9개로 RTS 게임의 벨런스를 맞추려 한 렐릭은 정말 용자인듯...</summary>
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    <title type="html">고어핀드님의 댓글</title>
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      <name>(고어핀드)</name>
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    <published>2009-03-21T01:38:51+09:00</published>
    <summary type="html">토탈 워나 에이지 오브 엠파이어처럼 어느 정도 공통점을 가진 종족들이라면 그나마 낫죠. 스타크래프트같은 경우엔 종족들이 워낙에 개성이 강한지라 쉬운 일이 아닐겁니다.</summary>
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    <title type="html">트닉님의 댓글</title>
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      <name>(트닉)</name>
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    <published>2009-03-20T11:12:39+09:00</published>
    <summary type="html">역시.. 오히려 스타2로 넘어오면서 상성이 더 강해진듯한 느낌이..</summary>
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    <title type="html">고어핀드님의 댓글</title>
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      <name>(고어핀드)</name>
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    <published>2009-03-21T01:39:55+09:00</published>
    <summary type="html">전체적으로 의표를 찌르는 기습이 자주 일어나도록 제작하고 있는 듯한 느낌입니다. 워3는 그런 쪽에선 좀 약했고, 줄다리기를 하듯이 밀고 당기는 느낌이었죠. 워3가 박진감이 떨어진다고 느끼는 사람들이 있는 것도 이해가 갑니다.</summary>
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    <title type="html">朴下史湯님의 댓글</title>
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      <name>(朴下史湯)</name>
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    <published>2009-03-20T13:27:14+09:00</published>
    <summary type="html">토스유저로써 한마디만 하자면
&amp;quot;워프게이트 쿨타임 30분 감사 XX들아&amp;quot;
이건 뭔 에이지 오브 미쏠로지 신의 힘도 아니고ㅠㅠ 나이더스웜은 참 쉽고 간편해 보이던데 말이죠;;</summary>
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    <title type="html">고어핀드님의 댓글</title>
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      <name>(고어핀드)</name>
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    <published>2009-03-21T01:41:15+09:00</published>
    <summary type="html">개발자 Q&amp;amp;A를 읽어보니 병력을 운송중인 나이더스 웜을 사살하면 그 안에 있는 유닛은 전부 사망이라고 하더군요. 워프게이트는 워3에서도 있었습니다만, 유저들이 워프게이트가 있을 정도로 넓은 맵을 그리 선호하지 않아 별 의미는 없었습니다. 블리자드가 워프게이트를 어떤 식으로 만들어갈지 기대가 되네요.

그리고 저도 토스유저입니다. En Taro Adun!!</summary>
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    <title type="html">미친고양이님의 댓글</title>
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      <name>(미친고양이)</name>
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    <published>2009-03-20T15:58:27+09:00</published>
    <summary type="html">그래도 다크 리전이나 토탈 어나힐레이션처럼 외부에서 자극을 주는 작품이 없을 듯해서 그 때문에 연기됐던 시간만큼은 단축되지 않을까 싶은데.....</summary>
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    <title type="html">고어핀드님의 댓글</title>
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      <name>(고어핀드)</name>
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    <published>2009-03-21T01:42:49+09:00</published>
    <summary type="html">저는 그 단축되는 시간을 그리 길지 않게 보고 있습니다.</summary>
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    <title type="html">아크몬드님의 댓글</title>
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      <name>(아크몬드)</name>
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    <published>2009-03-20T19:08:52+09:00</published>
    <summary type="html">재미있게 읽고 갑니다 ;)</summary>
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    <title type="html">고어핀드님의 댓글</title>
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      <name>(고어핀드)</name>
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    <published>2009-03-21T01:42:55+09:00</published>
    <summary type="html">감사합니다 :)</summary>
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    <title type="html">null님의 댓글</title>
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      <name>(null)</name>
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    <published>2009-03-21T02:26:20+09:00</published>
    <summary type="html">이러니 살이 빠지지-_-. 잡다구리 너무 많아. 네머리속.</summary>
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    <title type="html">고어핀드님의 댓글</title>
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      <name>(고어핀드)</name>
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    <published>2009-03-23T12:42:38+09:00</published>
    <summary type="html">전 게임이 일이니 머릿속에 당연히 들어가 있어야 하는 것 아닐까요 ~_~</summary>
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    <title type="html">마린다님의 댓글</title>
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      <name>(마린다)</name>
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    <published>2009-03-23T00:13:48+09:00</published>
    <summary type="html">전 스타보단 토탈어나일레이션 팬입니다.
개인적으로 오래 지속되었으면 하는 작품이죠.
지금 시디는 가지고 있는데 망할 컴퓨터의 시디롬이 파업[-_-]중이라.. 시디겜을 아예 포기하고 있다죠..
만약 시디롬이 정상 작동된다면 지금도 하고 있을 겁니다..;

어스21xx 시리즈도 좋아한다죠..;
제일 좋아하는 전술..

ED의 핵미사일 8연발 시젼..-_-;; 유투브에서 본 유저는 헬기 핵폭격러쉬를 즐겨하던데...; 쩝..;
UCS의 대형메카 우라 돌격..; LC의 초전자 타츠마키~! [안되는 맵이 있음..;]

전 오히려 이런 게임들이 좋더군요.; 쩝..;

9종족이상 나오는 게임이 또 있으니..
그 이름은...


워로드 배틀크라이...;;

많아서 외우는 걸 포기...; 대략 초보는 엘프과 휴먼이 좋은 듯..;
컴고수가 드워프 잡으면 죽었다고 복창합시다..;쩝.-_-</summary>
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    <title type="html">고어핀드님의 댓글</title>
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      <name>(고어핀드)</name>
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    <published>2009-03-23T14:14:51+09:00</published>
    <summary type="html">저도 한 때 토탈에 열광했기 때문에 아직도 패키지를 가지고 있습니다. 패치를 보관해둬야 할 필요가 있습니다만 아주 잘 만든 게임이라고 생각합니다. 다만 후속작이 제대로 나와주질 않으니 영...</summary>
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    <title type="html">Empiric님의 댓글</title>
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      <name>(Empiric)</name>
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    <published>2009-05-27T07:37:31+09:00</published>
    <summary type="html">그래도 4개 종족, 6경우의 밸런스를 고려해야 했던 워3에 비하면 스타의 밸런싱은 휠씬 쉽지 않을까 합니다. 밸런싱 때문에 종족을 안 늘렸을 수도 있겠군요.</summary>
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    <title type="html">고어핀드님의 댓글</title>
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      <name>(고어핀드)</name>
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    <published>2009-05-27T10:47:50+09:00</published>
    <summary type="html">글쎄요, 별로 그럴 것 같지는 않습니다.

1. 워크래프트3의 경우 종족 수는 4개지만, 종족별로 개성이 그렇게 뛰어나지만은 않습니다. 반면 스타크래프트는 정말 또렷하게 구분이 가죠. 사실 이 상황에서 종족 수는 도저히 못 늘릴 것 같습니다. 스타크래프트3에서 서브 종족이 등장하는 정도 아닐까요.

2. 맵이 게임 밸런싱에 중요한 요소가 되기 때문에, 맵을 조금만 고쳐도 유닛 밸런스를 다시 맞춰야 하는 상황이 벌어질 가능성이 높다고 생각합니다. 서둘러서 베타 테스트를 시작하는 이유도 거기에 있다고 보고 있습니다.</summary>
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    <title type="html">스타크래프트2, 2010년으로 출시 또 연기</title>
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      <name>(와이엇의 로그파일)</name>
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    <published>2009-08-08T00:40:50+09:00</published>
    <summary type="html">인기 게임인 스타크래프트2 (이하 스타2)의 출시가 2010년으로 연기되었다고 하네요. 올해 하반기에 나올것으로 알려지기도 했고 얼마전에는 국내 시연회도 있었던것 같은데 이러면 스타2를 기다리는 게임 매니아들의 실망이 클것 같습니다. 스타2를 개발중인 블리자드는 2분기 재무보고를 하면서 스타2의 출시일정도 함께 공개했다고 합니다. 회사의 재무 구조는 아주 좋은 상태이지만, 당초 올해안에 출시될걸로 기대를 모았던 스타2는 내년 상반기중에 향상된 성능의..</summary>
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