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		<title>고어핀드의 망상천국: 디아블로3-짤막-감상에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://blog.gorekun.com/</link>
		<description>(b)logging형 인간.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 02:12:14 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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		<title>고어핀드의 망상천국: 디아블로3-짤막-감상에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<link>http://blog.gorekun.com/</link>
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		<description>(b)logging형 인간.</description>
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		<item>
			<title>泉みらい님의 댓글</title>
			<link>http://blog.gorekun.com/1271#comment4117</link>
			<description>확실히... 아이템 얻는다고 뛰어다니는 것이 조금 지루함과의 싸움 그 자체이기도 했죠..
근데 그렇다고 힐링포션을 없애면 그건 마치 하드코어 모드와도 같지 않을까 싶기도 하네요;;


역시 블리자드 게임들도 정식 출시일을 넉넉잡아 보는 것이 편하죠.
[...]</description>
			<author>(泉みらい)</author>
			<guid>http://blog.gorekun.com/1271#comment4117</guid>
			<comments>http://blog.gorekun.com/1271#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 02:23:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>고어핀드님의 댓글</title>
			<link>http://blog.gorekun.com/1271#comment4118</link>
			<description>생명력 구슬이 대신 생긴다고 하네요. 어째 삼국무쌍에서 만두 먹으러 돌아다니던 게 생각나는 건 왜일까요(...)</description>
			<author>(고어핀드)</author>
			<guid>http://blog.gorekun.com/1271#comment4118</guid>
			<comments>http://blog.gorekun.com/1271#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 10:34:44 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>깨쓰통님의 댓글</title>
			<link>http://blog.gorekun.com/1271#comment4119</link>
			<description>기사에 낚이셨군요 -_-; 포션이 사라지는게 아니라 포션은 사라지는데, 다른 형식의 회복아이템이 나옵니다. 현재 파리에 계신 선배님께 직접 물어본 결과 그렇다고 합니다. ;; 그래서 양심의 tig는 아마 인터뷰에 그 내용이 없을껍니다;;</description>
			<author>(깨쓰통)</author>
			<guid>http://blog.gorekun.com/1271#comment4119</guid>
			<comments>http://blog.gorekun.com/1271#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 09:11:47 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>고어핀드님의 댓글</title>
			<link>http://blog.gorekun.com/1271#comment4120</link>
			<description>기사에 낚이다뇨? 힐링 포션 사라지는 거 맞다고 하시면서요? ;ㅁ;</description>
			<author>(고어핀드)</author>
			<guid>http://blog.gorekun.com/1271#comment4120</guid>
			<comments>http://blog.gorekun.com/1271#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 10:35:38 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Productionkim님의 댓글</title>
			<link>http://blog.gorekun.com/1271#comment4121</link>
			<description>음...게임 플레이 영상의 9분 10초대에 부터 자세히 보시면 Minor health potion 이라는 아이템이 상자에서 드랍 됩니다.... 당장은 포션아이템이 사라진건 아닌거 같습니다만......</description>
			<author>(Productionkim)</author>
			<guid>http://blog.gorekun.com/1271#comment4121</guid>
			<comments>http://blog.gorekun.com/1271#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 13:22:21 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>고어핀드님의 댓글</title>
			<link>http://blog.gorekun.com/1271#comment4122</link>
			<description>http://webzine.inven.co.kr/news_view.php?gidx=0&amp;amp;n=16576&amp;amp;rurl=%2Fnews_main.php%3F

&amp;quot;...이로써 물약 벨트가 완전히 대체되게 됩니다. 저희는 물약을 없애고 싶었는데 왜냐하면 계속 물약만 마셔대는 것은 그리 재미있는 전략이 아니기 때문이죠. (후략)&amp;quot;

제가 보기에 health potion이지 healing potion은 아닌 것으로 보아 일종의 버프물약으로 보입니다.</description>
			<author>(고어핀드)</author>
			<guid>http://blog.gorekun.com/1271#comment4122</guid>
			<comments>http://blog.gorekun.com/1271#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 14:39:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Leviathan님의 댓글</title>
			<link>http://blog.gorekun.com/1271#comment4123</link>
			<description>확실히 디아블로 3는 혁신적인 변화가 없으면 그저 그런 잘만든 게임으로 분류될 가능성이 높아 보이더군요. 그리고 이미 예전부터 디아블로 2의 잘만든 카피작들이 많았기 때문에, 디아블로 3가 차별성을 추구하지 못한다면 카피작들과 비교당하는 불상사마저 우려되는 상황입니다. 

저는 디아블로 3가 성공하기 위해서는 전작의 틀을 크게 벗어나는 작품이 되어야 한다고 생각합니다. 솔직히 2편은 만랩을 찍고 나면 급속도로 게임이 재미없어 진다는 점이나, 아이템 모으는 것 말고는 딱히 게임 자체가 재밌다 라는 느낌을 주지 못한 문제, 사냥 자체가 너무 노가다 스럽다는 문제 등이 저에게는 너무 두드러져 보이더군요; 이번작에서는 차라리 WOW를 밴치마킹 해서 작품을 만드는 것도 하나의 방법이라 생각합니다.(그러나 정작 와우는 안한 1人;;;)</description>
			<author>(Leviathan)</author>
			<guid>http://blog.gorekun.com/1271#comment4123</guid>
			<comments>http://blog.gorekun.com/1271#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 21:50:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>고어핀드님의 댓글</title>
			<link>http://blog.gorekun.com/1271#comment4124</link>
			<description>일반적으로 블리자드의 게임 스타일은 아주 새로운 것을 내놓는다기보다는 완성도가 높은 게임으로 알려져 있습니다. 그런 점에서 Leviathan 님이 말씀하신 전작의 한계점에 대해서는 힐링 포션 문제에서도 드러났듯이 블리자드가 미리 알고 준비할 거라고 생각하구요, 현재까지는 그런 개선의 결과가 전작의 틀을 깨는 방향으로 작용할 거라고 보고 있습니다.

마지막으로 wow의 벤치마킹에 대해서는... 기본적으로 wow와 디아블로는 hack-n-slash라는 게임 플레이 방식을 제외하면 그리 비슷하지 않은데, hack-n-slash라는 방식 자체에 너무 집착하는 것 같더라구요. 그런 점에서 게임 플레이 면에서는 그리 벤치마킹할 것이 많지는 않을 겁니다. 단, wow의 캐릭터 성장 시스템은 아주 훌륭하므로 디아블로3가 충분히 벤치마킹할 것 같습니다.

* wow의 성장 시스템에 대해서는 조만간 글을 한 편 쓸 예정입니다. :D</description>
			<author>(고어핀드)</author>
			<guid>http://blog.gorekun.com/1271#comment4124</guid>
			<comments>http://blog.gorekun.com/1271#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 00:49:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>도라버리게스님의 댓글</title>
			<link>http://blog.gorekun.com/1271#comment4125</link>
			<description>모에한 거 아니면 안해!!! 모에모에모에모에모에모에모에모에모에모에모에모에모에....
게임에서 가장 중요한 것은 역시 모에 아니겠습니까... (눈이 즐거워야 게임 하기 즐겁지...)</description>
			<author>(도라버리게스)</author>
			<guid>http://blog.gorekun.com/1271#comment4125</guid>
			<comments>http://blog.gorekun.com/1271#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 14:31:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>泉みらい님의 댓글</title>
			<link>http://blog.gorekun.com/1271#comment4126</link>
			<description>오오~
저도 북미게임도 조금 하는 사람이지만 일본산 게임 몇개 해보고 모에해야 좀더 맛(?)이 느껴지더군요.

역시 일단 모에가~</description>
			<author>(泉みらい)</author>
			<guid>http://blog.gorekun.com/1271#comment4126</guid>
			<comments>http://blog.gorekun.com/1271#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 00:06:11 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>고어핀드님의 댓글</title>
			<link>http://blog.gorekun.com/1271#comment4127</link>
			<description>음... 개인적으로는 미국식의 자유로운 게임 스타일과 모에틱한 그래픽을 결합하면 꽤 재미있는 결과가 나오지 않을까 생각하고 있습니다. 게임 개발자로서 한 번 도전해 보고 싶은 방향입니다 :D</description>
			<author>(고어핀드)</author>
			<guid>http://blog.gorekun.com/1271#comment4127</guid>
			<comments>http://blog.gorekun.com/1271#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 23:48:05 +0900</pubDate>
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