• home
  • tag
  • location
  • keyword
  • guestbook


고어핀드의 망상천국

rss feed

"게임개발"에 해당되는 글 16건

  1. 2008/02/08 온라인 게임은 게임이 아니라니까? (34)
  2. 2008/01/11 게이머에 대한 배려 (12)
  3. 2007/12/31 이상계와 현실계가 만나는 순간 (2)
  4. 2007/07/05 스타크래프트2 신유닛 감상 - 색상의 인터페이스 (13)
  5. 2007/06/20 스타크래프트의 개발사 - 개발과 유지보수의 경계점은? (19)
  6. 2007/05/05 게임 속 개인화 공간, 이런 건 어떨까? (14)
  7. 2007/03/11 만들기의 재미 (12)
  8. 2007/02/05 우에다 후미토의 안개 속 세계 (10)
  9. 2007/01/27 동인 게임이 실패하는 이유 2 (6)
  10. 2007/01/27 동인 게임이 실패하는 이유 (2)
  11. 2007/01/25 요구르팅에 얽힌 다섯 가지 생각들 (15)
  12. 2005/07/02 장수 육성의 재미는 불가능한가? (9)
  13. 2005/06/11 토탈 워에서 없어진 것 (5)
  14. 2005/05/16 [펌] 경직된 회사에서 게임 개발하기 (4)
  15. 2005/04/27 [펌] 마그나 카르타 게임비평 리뷰
  16. 2005/02/24 [펌] 미즈구치 테츠야가 생각하는 PSP의 새로운 세계
prev
next
1

블로그 이미지

도서(圖書)와 도검(刀劒)이 함께하는 공간 by 고어핀드

Admin |  Post

고어핀드의 망상천국 - 최근 공지

  • 필자 & 블로그 소개 (2009.03...
  • 키워드 목록 (2008.11.14 upd...
  • 운영 방침 (2009.09.06 updated)
  • 이미지 출처

category

  • 전체 (983)
    • 일상 (299)
      • 잡설 (252)
      • 블로그 (47)
    • 사고 (168)
      • 단상 (94)
      • 독서 (9)
      • 잡학 (27)
      • 한마디 (38)
    • 게임과 인터넷 (95)
      • 리뷰 (50)
      • 웹 (7)
      • 미분류 (38)
    • 역사 (121)
      • 한국 (35)
      • 동양 (22)
      • 서양 (50)
      • 나머지 (14)
    • 여행 (207)
      • 2005년 북유럽 (198)
      • 2008년 마카오 (9)
    • 기타 (93)
      • Toy (33)
      • 음악 (13)
      • 영화 (28)
      • 만화 (19)

tag cloud

  • 취향
  • 고류검술
  • 스타워즈
  • 웹 서비스
  • 만평
  • 그리스 신화
  • 태연
  • 교육
  • 마카오(2008.4.16)
  • 삼국지
  • 찌질이
  • 군사조직
  • 마린블루스
  • 승병
  • 이미지 소비
  • 조선식 쌍수도
  • 부가기능
  • 독서
  • 에이스퀸
  • 복식
  • 건담
  • 시뮬레이션
  • 중장기병
  • 봉건제도
  • 일본문화
  • 말콤 글래드웰
  • SD건담 캡슐파이터
  • 전설
  • 윈저(2005.08.08)
  • xBox
  • 일본도(日本刀)
  • 업(業)
  • 구글
  • 역사물
  • 한비자
  • 오해
  • 닥터페퍼
  • Diablo
  • 기사
  • MMORPG
  • 신센구미
  • 고대 그리스
  • 영화 300
  • 오타쿠
  • 스타크래프트
  • 이순신
  • 광고
  • 김수환
  • 심리테스트
  • 병역비리
  • 문국현
  • 자기반성
  • 자존심
  • 다양성
  • 게임 동영상
  • 대항해시대
  • 보드게임
  • 전략
  • 촛불시위
  • 제 2차 세계대전
  • Warcraft
  • 이건희
  • 리더쉽
  • 인간관계
  • 롱테일
  • 신화
  • 고구려
  • 미술
  • 리듬게임
  • 사무라이
  • 홍콩(2005.08.04)
  • Hans Zimmer
  • 스털링(2005.08.10)
  • 게임죽이기
  • 암스테르담(2005.08.05)
  • 용병
  • 검도
  • 육성 시뮬레이션
  • 여성
  • 내가못살아
  • 종장판주
  • Action
  • 개인적 우화
  • 게임개발
  • Bill Conti
  • 병역
  • 런던(2005.08.09)
  • 신장의 야망
  • 아바타
  • Deadlock
  • 진화
  • 소울칼리버
  • 캐릭터
  • 오슬로(2005.08.16)
  • NDS
  • SRPG
  • KOEI
  • 잔세스칸스(2005.08.13)
  • 총포
  • 스파르타

recent post

    고어핀드의 망상천국 - 최근 글

  • 괴물. (10)
  • [서평] 판타지가 탄생하는 과정. (5)
  • 소녀시대 앵콜콘서트 후기. (8)
  • 소녀시대 앵콜콘서트 왔습니다..
  • 모노폴리를 만드는 룰. (8)
  • 아바타: 북미 원주민의 이미지 (후편). (14)
  • 아바타: 북미 원주민의 이미지 (전편). (10)
  • 한마디 - 지름의 에스컬레이션. (6)
  • 한 살 더 먹었습니다.. (20)
  • 공지: 정비중 포스트 100122.
  • 한마디 - 부익부 빈익빈. (12)
  • [서평] 늑대들의 전설. (10)
  • 고어핀드 군의 독서 취향은?. (6)
  • 갈릴리 바다의 폭풍. (4)
  • 한마디 - 솔로의 이유. (18)
  • 2009년을 보내며. (6)
  • 강철문명: History of Steel in Ea.... (5)
  • 한마디 - Sweet Child O' Mine. (4)
  • 명사만 바꾸면 되는 이야기 3. (16)
  • 독서 카테고리 분리했습니다.. (3)

recent reply

    고어핀드의 망상천국 - 최근 댓글

  • 잘 읽었습니다. 좋네요~. Bana Lane 03/13
  • ...가고싶어!!!! 군대에서 소시덕후 되버렸는데 ㅜ.ㅜ 아 참고로 블로그 국방부 농간으로 나베르.... 앨런비 03/13
  • 적절한 예로 사이코패스가 있지요.. 도라버리게스 03/13
  • 뭐 인간이라는 동물이 짐승에서 얼마나 다르겠어. 털 없고 직립보행 한다는 거 빼면. 그리고 글의 흐.... 고어핀드 03/12
  • 그렇죠. 그들이 절 괴물로 볼수록 저는 괴물처럼 행동하게 됐는데, 그렇게 되다 보니 그들은 계속 저를.... 고어핀드 03/12
  • 아, 저는 나쁜 관계를 유지하는 것도 인간관계의 일종이라고 생각해요. "재수 없지만, 시끄러워지는 게.... 고어핀드 03/12
  • 앗, 그러고보니 선배님도 한동안 못 뵈었군요. 잘 지내시죠? 조만간 뵈어야 할텐데... 군주마마 집에 족.... 고어핀드 03/12
  • 관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.. 비밀방문자 03/11
  • 간만에 뭔가 떠오르는게 있어서, 윌리엄 골딩의 에서도 비슷한 얘기가 나오죠 '짐승' 이라는 것은 사.... nopi 03/10
  • 대접을 받으려면 대접하고, 비판받지 않으려면 비판하지 말라는 말과 통할까 싶기도 하네요.. 미라스케 03/10
  • 인간관계의 대상으로 보지 않는 것과... 인간으로 보지 않는 것에는 차이가 있는 것 같으니 무례하게 구.... CultBraiN 03/10
  • 지속성의 원리라, 과연 이렇게 글로 써 놓으니 정리가 되네요. 우리도 언제 오프라인에서 보면 반갑게.... 일념 03/10
  • 어디나 찌질이들이 설치는 형국은 비슷한 모양이군요.. 고어핀드 03/08
  • 제 기억엔 여우 흡혈 전설은 세 건 정도 들었던 기억이 납니다. 지네도 한 건 들었군요.. 고어핀드 03/08
  • 저 역시 그 추정에 동의합니다.. 고어핀드 03/08
  • 오호... 인디언 제거법 서명이 1830년이니 35년이나 지난 뒤에도 체로키 족이 꽤 많이 남아 있었던 모양.... 고어핀드 03/08
  • 근데 구미호 하니 갑자기 괴악한 게 하나 생각나네요 ㄱ= 전에 전설의 고향인가에서 구미호의 간은 불로.... 현무지신 03/08
  • 암튼 북아메리카 원주민 중에서 백인들이 들어오면서 자기들이 거기 천년만년 살아왔던 거 마냥 잘난척.... 현무지신 03/08
  • 근데 여우의 흡혈 전설이 흔하던가요? 정기 흡수나 식인, 요술은 흔해도 여우의 흡혈은 전 별로 들어보.... 현무지신 03/08
  • 마치 일본의 귀무덤과 도요토미 신사가 인접한 것과 비슷한 느낌이죠 =_=;;; 다만 이쪽의 경우 커스터인.... 현무지신 03/08

recent trackback

  • 태터앤미디어의 생각. tattermedia's me2DAY 03/02
  • 고영혁의 생각. youthink's me2DAY 02/07
  • 태터앤미디어의 생각. tattermedia's me2DAY 01/19
  • nopi, 독서 취향은 어떤 스타일!?. nopi는 아직도 소년이고싶다 01/14
  • 나의 책 취향. pashiran's workroom 01/13
  • 태터앤미디어의. tattermedia's me2DAY 2009
  • 태터앤미디어의. tattermedia's me2DAY 2009
  • [London 2009 November] 브리튼 박물관. Inuit Blogged 2009
  • 롱테일 경제학. 격물치지 [格物致知] 2009
  • 롱테일 경제학. Inuit Blogged 2009

archive

  • 2010/03 (3)
  • 2010/02 (4)
  • 2010/01 (8)
  • 2009/12 (9)
  • 2009/11 (6)
  • Total : 753750
  • Today : 196
  • Yesterday : 482

link

  • 고어핀드의 망상천국 야후 지부


이 사이트는 네이버에서 배포하는 나눔고딕 글꼴 과 마이크로소프트에서 배포하는 맑은고딕 글꼴을 사용합니다.

고어핀드’s Blog is powered by Textcube 1.7.9 : Con moto

WhiteBoard 2.0 for Tatter & Media | Designed by hi8ar.net | Modified by 고어핀드

Rss 2.0 |  Atom 1.0 |  XHTML |  CSS

Textcube WhiteBoard