왜 숫자는 0부터 세어야 하는가

“왜 프로그램에서는 숫자를 1부터 세지 않고 0부터 세느냐” 의 문제는 프로그래밍을 처음 공부할 때부터 절 사로잡은 주제 중 하나입니다. 여기에 대해서는 위대한 선인이 옛날에 논한 글이 있어 선배 rica 사마가 링크를 던져주신 바 있었는데, 불초 후배놈이 워낙에 공부를 싫어하고 게을러 빠진지라 오늘에야 읽어 봤습니다. 간간이 보면 도움이 될 것 같은 내용인지라, 살짝 메모해 둡니다. [#M_[접어 […]

Hans Zimmer – The Battle

전성기 때의 로마 제국은북아프리카의 사막에서부터 영국 북부에 이르렀으며 전 세계 인구의 25%가 로마 황제의 통치를 받았다. 서기 180년, 로마 황제 마르쿠스 아우렐리우스가 게르마니아와 치른 12년 전쟁이 막바지에 다다를 무렵… 로마 제국의 평화는 마지막 고비에 직면했다!! 헐리우드에 대형 사극 열풍을 불게 한 의 삽입곡. 와 같은 대형 사극은 수많은 엑스트라가 필요하기 때문에 그만큼 인건비가 많이 들고, […]

스타크래프트2에 대한 생각들

아래 스크린샷들은 모두 스타크래프트2 공식 웹사이트에서 가져온 것들입니다. 1. 블리자드 개발자 인터뷰(게임메카) Starcraft2냐, Starcraft online이냐? 블리자드 월드와이드 인비테이셔널 행사일 며칠 전부터 주요 게임 매체들은 어느 쪽이 블리자드의 차기작이 될지 입방아를 찧기에 여념이 없었다. 지난 토요일 오후 2시 반, 결국 블리자드의 차기작은 RTS인 Starcraft2로 결정났다. 파일런 역할을 할 수 있는 공중 유닛이 추가. 포톤 캐논 러시의 […]

게임 속의 성취감 – 디아블로2의 경우

재미란 체내에서 엔돌핀이 생성되면서 뇌가 기분 좋게 느끼는 것을 말한다. … 화학 물질이 가장 미세하게 배출되는 경우의 하나는 어떤 것을 배우거나 어떠한 과제를 완수하는 승리의 순간이다. 사람들은 이럴 때 미소를 짓게 된다. 인간의 학습은 종으로써의 생존에 중요하므로 우리의 몸은 즐거움을 느끼게 함으로써 학습에 대한 보상을 해 주는 것이다. 게임에서 재미를 느끼는 방법은 여러 가지가 있지만, […]

SD 건담 캡슐파이터 – 왜 꼭 “녹여야” 하지?

SD 건담 캡슐파이터 – 잘못된 보상 SD건담 캡슐파이터(이하 SDGO)가 노가다 게임이라고 욕을 먹는 이유는 앞서 쓴 글과 같이 보상 자체가 찌질하기도 때문이지만, 한 가지 이유가 더 있다고 생각한다. 바로 성장 시스템이다. 있던 거 녹여서 새 것을 만들면… 많은 온라인 게임은 약간의 차이는 있지만, 보통 게임 안에서 아바타를 만들게 된다. 몹을 잡아 노가다를 하든, 오디션처럼 예쁜 […]

독서문답

windxellos님의 블로그에서 트랙백. …사실 제게 바톤을 던져 주신 건 아니지만, 아무나 가져가라고 하시길래 제가 납치해 왔습니다. 요즘 바톤에 굶주리기도 해서요. (후룩) 자, 그럼 시작합니다. 항상 그랬듯이 책 이미지는 yes24에서 가져왔습니다. 1. 평안히 지내셨습니까? 뭐 그럭저럭. 2. 독서 좋아하시는지요? 아주 좋아합니다. 3. 그 이유를 물어 보아도 되겠지요? 어렸을 때부터의 습관이기도 하고, 호기심을 충족하는 데는 책만한 게 […]