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토폴로지(Topology)

이 글은 원래 인터넷 주인찾기 제 3회 컨퍼런스, “소셜시대, 블로그의 재발견”에 발표하기 위해 기획되었으나, 주인장 사정[^1]으로 인해 무산되었습니다. 늦었지만 블로그에 올립니다. 1. 컴퓨터 과학에는 그래프(graph)라는 게 있다. 간단히 말해서, 몇 개의 점(정점, node)들을 선(간선, edge)로 이어 놓은 도형을 그래프라고 한다. 그리고 그래프가 전체적으로 이루는 모양을 토폴로지(topology)라고 한다. 그래프는 다시 간선의 방향성 여부에 따라 방향 그래프(directed […]

본격 백투더소스 권장하는 포스트

“출처를 밝히는 인터넷” 은 유익할 뿐만 아니라, 평소에는 얻기 힘든 깨달음도 준다. 1. 이미 보신 분들도 많겠지만, 필자의 블로그 오른쪽 하단에는 “백투더소스” 캠페인 배너가 달려 있다. 본격 개념 블로거™ capcold 님이 시작한 이 캠페인은 한마디로 말해서 “인터넷에 유통되는 정보에 출처를 명기하자.” 는 운동 되겠다. 나는 이 캠페인이 아직 구상 단계일 때 capcold 님께 캠페인 도메인을 […]

오아시스

1. 출처: (http://www.flickr.com/photos/steverideout/135800037/) 지금은 거의 발길을 끊었지만, 한때 내가 인터넷에서 가장 즐겨 찾았던 곳은 다음 등지에 있는 역사 카페였다. 예나 지금이나 이런 책냄새나는 소재에 관심을 갖는 사람은 적다. 그렇기 때문에 몇 안되는 카페는 내게 사막 속 오아시스와 같은 존재였다. 아직 꼬꼬마였던 나는 인터넷에 접속하면 오아시스로 달려갔다. 그곳이 처음부터 오아시스였던 것은 아니다. 그곳에는 캐러밴들이 있었다. 자신이 […]

구글이 네이버보다 잘난 이유가 도대체 뭔데?

네이버 까 – 대개 구글과 비교해서 네이버가 모자란다고 까는 – 들이 한심한 건 네이버의 본질을 전혀 모른다는 점이다. 네이버는 이윤 추구를 목표로 하는 사기업이다. 이용자 많이 끌어모아서 광고료로 돈을 벌어야 한다. 사실 이건 구글도 마찬가지지만, 문제는 네이버와 구글이 몸담고 있는 인터넷 환경이 전혀 다르다는 점이다. 영어 인터넷은 기본적으로 정보가 많다. 위키피디아로 대변되듯, 영어 인터넷의 어딘가에는 […]

온라인 게임은 게임이 아니라니까?

소위 “의식 있는 게임 매니아” 혹은 “게임을 사랑하는 게임 개발자” 들의 입에서 한국 온라인게임 산업에 대한 불만이 터져나오는 것은 이제 일상적인 일이 되었다. 현거래가 중심이 되는 천편일률적인 MMORPG 게임들, 참신함이란 쌈싸먹은 주제에 콘솔 게임에서 확립된 게임플레이나 복사해대는 붕어빵 게임들, 불법 복제를 당연시하고 새로운 게임플레이에 관심이 없는 유저들에 대한 불만. 게임 관련 게시판이면 어디서든 쉽게 찾아볼 […]

게임 속 개인화 공간, 이런 건 어떨까?

1. 좀 지난 이야기입니다만, 워크래프트3의 배틀넷 시스템에는 프로필 기능이 있었습니다. 로비에서 배틀넷 유저의 아이디를 더블클릭하면 그 사람의 전적이나 클랜 정보 등등이 일목 요연하게 떴습니다. 전적에 따라 사용할 수 있는 아이콘이 달랐기 때문에, 열혈 유저들은 처음 계정을 만들었을 때 주어지는 오크족 일꾼 Peon 말고 다른 아이콘을 가지기 위해서 게임에 열중하곤 했습니다. * 고어핀드 군의 경우에는 오크족으로 […]