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아래와 같은 장르들을 다룬다.RPG

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내 끝내주는 토탈워를 보고 열폭하라고!!

생각이 없는 블로그 – 내 끝내주는 아스카를 보고 열폭하라고!! 드디어.. 왔다!! 지난 16일, “본격 떼거지 전략 게임” 토탈워 시리즈의 최신작 가 발매되었습니다. 그동안 토탈워 시리즈는 중세 유럽, 고대 로마, 근세 유럽 등 다양한 배경을 다뤄 왔는데, 드디어 시리즈의 맨 처음으로 돌아가서 일본 전국 시대를 다시 다루게 되었습니다. 토탈워의 백미란 역시 수백, 수천의 병력이 맞붙는 전투 […]

스타크래프트2: 성취 동기를 자극하는 레벨 디자인

WC3와 SC2 사이 스타크래프트2(이하 SC2) 싱글 캠페인이 재미있다고 하시는 분들 많으시더군요. 많이들 기억하십니다만, 10년 전 SC가 나왔을 때는 그렇지가 않았습니다. 너무 쉽게 클리어할 수 있어서 재미가 없다는 의견이 대세였죠. 오죽 했으면 게임 못하는 친구를 “SC 싱글 캠페인 엔딩도 못 보는 인간” 이라고 불렀을 정도니까요(…). “도저히 할 게 없어서 싱글 캠페인을 했다.” “클리어하면 나오는 동영상 보려고 […]

Atari: 파멸의 뒷이야기

전문 지식도 중요하지만, 그 전에 갖춰야 할 것도 중요하다. Atari의 사례는 그것을 잘 말해주고 있다. 지난 포스트에서 잠시 언급하기도 했고, 최근 유정식님의 블로그에 연관된 내용도 올라오고 해서 포스팅. 1982년 전세계 게임 시장을 지배하던 Atari가 갑자기 무너져 내린 일은 게임 역사에 큰 획을 그은 사건으로 기록된다. 욱일승천의 기세로 성장하던 비디오 게임 산업이 갑자기 파멸했던 것이다. 그 […]

We Rule: 비동기 멀티플레이

기존의 Online Game과 Social Network Game, 가장 큰 차이점이 뭐라고 생각하십니까? 온라인 게임이든 패키지 게임이든, 기존의 게임들은 공통점이 하나 있습니다. 멀티플레이가 동기적(Synchronous)으로 이루어진다는 거죠. 예를 들어서 A과 B 두 사람이 “함께” 게임을 하고 있다고 해 보지요. A가 B에게 총을 쏘는 순간 B는 총을 맞는 식으로 게임이 진행됩니다. 어쨌든, A와 B는 동시에 게임을 해야 합니다. Warcraft3. […]

모노폴리를 만드는 룰

모노폴리는 유명한 보드게임이고, 그 변종도 많다. 하지만 이 게임의 백미는, 한 바퀴 돌 때마다 돈을 지급한다는 것이다. http://www.flickr.com/photos/rutty/460520720/ 흔히 간과되는 것이지만, “플레이어가 한 바퀴 돌 때마다 일정 금액을 지급한다.” 는 룰은 모노폴리의 게임플레이에서 매우 중요한 역할을 수행한다. 가장 중요한 것은, 이 룰이 게임을 진행시키고, 흥미를 발생시킨다는 것이다. 모노폴리는 결국 플레이어들 간에 돈을 주고받으면서 게임이 진행된다. […]

스타크래프트2, 올해 출시될까?

6월? 8월? 오리무중 스타크래프트2 발매일 ‘스타크래프트2’ 8월 베타테스트 설 솔솔 스타크래프트2, 올해 출시되나? 스타크래프트2 개발 ‘막바지’ 한두번 그랬던 것도 아니지만, 블리자드의 게임들은 외부에서 먼저 설레발을 치는 게 관습처럼 되어 있습니다. 최근 쏟아져나오는 뉴스들을 보면, 스타크래프트2(이하 스타2)도 여기서 예외는 아닌 듯 합니다. 벌써부터 8월부터 베타테스트를 할 거라는 둥, 올해 안에는 나올 거라는 둥 하는 소리가 들려오는군요. […]