"모하임 사장은 (자사의 IP가 강력한) 이유로 스토리의 힘을 들었다. 한국과 블리자드 게임의 가장 큰 차이점이기도 했다. 모하임 사장은 “자사는 게임을 관통하는 핵심요소인 스토리가 강하다”며 “게임을 생명력 있게 재탄생시키기 위해서는 영속성 있는 스토리가 필수 요소로, 이에 대해 늘 치열하게 고민한다”고 말했다.… (더보기)
아시는 분은 아시겠지만, 고어핀드 군에게는 나이가 두 살 많은 형이 있습니다. 일단 감자 군이라고 하지요.
감자 군 역시 약간의 덕후 취향을 가지고 있어서(-_-) 고어핀드 군이 레고를 만들거나 할 때는 옆에서 도와주거나 합니다.
아래는 예전에 있었던 고어핀드 군과 감자 군의 대화… (더보기)
직장에서 고어핀드 군과 함께 일하고 있는 분 중에 기획자 L씨가 있다. L씨는 본래 qa 팀으로 고어핀드와 함께 일하고 있었는데, 몇달 전 새 기획자를 뽑을 때 기획자로 전직했다. (고어핀드 군보다 연배가 몇 살 위다.)
결국 그는 직책이야 어쨌던, 입사한 후 거의… (더보기)
색감 논란이 나온 김에 생각나는 바가 있어 포스트.
한때 '폐인의 길' 이라 불리며1 수많은 pc방 폐인들을 양산한 디아블로 2지만, 옥에도 티가 있듯 단점이나 잘못된 점이 아예 없는 것은 아니었습니다. 지금 돌이켜 생각해보면 정말 자잘한 문제점들이 많았죠.
하지만 발매 초기 유저들이… (더보기)
1.
지루함과의 싸움. 솔직히 말해서, 딱 이 생각밖에 안 들었다.
2.
가 개척한 액션 RPG라는 장르는 틀림없이 간편한 플레이1만으로 누구나 손쉽게 재미를 느낄 수 있다는 장점이 있지만, 거꾸로 이야기하면 게임을 쉽게 마스터해버린 게이머가 금방 싫증을 낼 가능성도 내포한다. 당연히 게임… (더보기)