게임

Tnm-NCsoft 블로거 간담회 #3 – 게임 산업 위기론

한국게임 위기론을 말한다 꼬날) 얼마 전 T3 엔터테인먼트가 10년 전통의 한빛소프트를 인수했습니다. 한동안 시장에 있어서 대형 히트작도 나오지 않는 등 위기론이 퍼지고 있는데요, 이러한 한국게임 위기론에 대해서는 어떻게 생각하십니까? 김택진 사장) 모든 산업에는 up & down이 있기 마련입니다. 얼마 전까지만 해도 일본 게임 망했다는 이야기가 많았지요. 하지만 지금 보면, 전부 nds 하고, wii 하고… 그러고 […]

Tnm-NCsoft 블로거 간담회 #2 – 오픈마루 스튜디오

오픈마루가 가진 이름들에 대해서 웹에 관심이 많은 블로거들이 모인 자리인 만큼, NC소프트의 웹 서비스 개발 스튜디오인 오픈마루 스튜디오에 대해서 특히 많은 질문이 쏟아졌다. 버섯돌이님이 찍으신 블로거 간담회 사진. 사진 위쪽에 보라색 옷을 입고 있는 사람이 고어핀드 군이다. 칫솔) 오픈마루의 서비스명들(스프링노트, 레몬펜 등)은 꽤 재미있고 특이한 이름들을 가지고 있는데요, 따로 정책이 있으십니까? 김범준 실장) 뒷이야기는 별로 […]

Tnm-NCsoft 블로거 간담회 #1 – NC소프트 이야기

2008년 5월 21일, 고어핀드 군은 태터앤미디어가 주최하는 NC소프트 블로거 간담회에 다녀왔습니다. 태터앤미디어 파트너 블로거들이 국내 1등 IT 기업들을 방문하여 솔직한 이야기를 나누는 이 프로젝트는 이미 구글코리아, 삼성전자 등에 다녀온 바 있습니다. 간담회는 블로거 분들이 질문을 하면 참석하신 관계자 분들이 응답을 주시는 형식으로 진행되었습니다. 간담회 내용을 4회에 나눠서 싣습니다. 포스트에 있는 문답 순서는 시간적 순서하고는 상관이 […]

온라인 게임은 게임이 아니라니까?

소위 “의식 있는 게임 매니아” 혹은 “게임을 사랑하는 게임 개발자” 들의 입에서 한국 온라인게임 산업에 대한 불만이 터져나오는 것은 이제 일상적인 일이 되었다. 현거래가 중심이 되는 천편일률적인 MMORPG 게임들, 참신함이란 쌈싸먹은 주제에 콘솔 게임에서 확립된 게임플레이나 복사해대는 붕어빵 게임들, 불법 복제를 당연시하고 새로운 게임플레이에 관심이 없는 유저들에 대한 불만. 게임 관련 게시판이면 어디서든 쉽게 찾아볼 […]

스타크래프트2 신유닛 감상 – 색상의 인터페이스

새로 발표된 프로토스의 결전 병기, “거신Colosus”. 지형 따위 무시하고 걸어다닐 수 있다. 는 명작인 만큼 수많은 전설을 만들어 냈습니다만, 제작 과정에 대한 전설도 상당히 많습니다. 일전에 이야기한 “두 주만에 엔진 수준으로 갈아엎었다” 도 그런 이야기인데 그래픽 팔레트에 대해서는 전설이 하나 더 있습니다. 바로 색상이 딱 256개만 사용되었다는 거죠. 스타크래프트의 경우에는 그래픽 디자이너들이 색상을 마음대로 골라서 […]

스타크래프트의 개발사 – 개발과 유지보수의 경계점은?

원본 출처: 스타크래프트의 개발사 1996년 런던 E3쇼에서 최초 공개되었을 때의 모습. 지금 보자면 그야말로 “넌 누구냐?” 라는 말이 딱 어울리는 모습이다. 워크래프트2와 비슷한 이유는 워크래프트2 엔진으로 만들기 시작해서 그렇다고 한다. 무엇보다 공격 가능한 오버로드의 존재는 참(…) 욕을 바가지로 먹고 게임을 거의 다시 만들다시피 해서 토해낸 결과물(1997 알파). 워크래프트 물이 빠지고 캐리어도 꽤 익숙한 모습이지만, 드랍십이 […]